mandag 27. januar 2014

Iddis

Dette er resultatet av iddisen jeg lagte. Silje betyr blind så jeg laget en pirat/sjørøver-jente som er blind på det ene øye. 


torsdag 23. januar 2014

Tekstur


Denne uken hadde vi om tekstur på mix media. Vi lærte at det finnes to forskjellige typer teksturer:
♥ Den visuelle teksturen - den man ser
♥ Den taktile teksturen - den man kan føle

Vi fikk i oppgave at vi skulle endre teksturen på en melkekartong ved å lime noe som gav en annen tekstur på. Jeg valgte å lime på sølvpapir.



tirsdag 21. januar 2014

Tankekart og idekisse - Iddis



Iddis

Denne uken skal vi jobbe med å lage vår egen iddis. Først skal vi lage tankekart og idekisse. 
Målgruppen er ungdom og på etiketten skal det være: fabrikknavn, varemerke, størrelse og innhold. Vi skal ta utgangspunktet i vårt eget navn og hva det betyr. Det kan være på enten norsk eller engelsk. 

mandag 20. januar 2014

Reklame plakat


Dette er den ferdige plakaten jeg laget til Peta. Jeg har brukt CRAP regelen contrast; som du kan se er skriften i forskjellige farger, og det er forskjellige fonter og størrelser. Jeg har også brukt repetition; fargene blir repetert i hele plakaten, svart og hvitt. 

torsdag 9. januar 2014

Middelalderen


♥  Det er vanlig å dele middelalderen inn i tre avsnitt:
 - Tidlig middelalder til ca. 1050.
 - Høymiddelalderen til ca. 1300.
 - Senmiddelalderen til ca. 1500.
♥  Den vanlige betegnelsen på den perioden i Europas historie som ligger mellom antikken og moderne tider.
♥ Middelalderen er en peridoe som varte fra ca. 500-1500 e.kr. i europeisk historie. 

tirsdag 7. januar 2014

Ideel organisasjon

Den ideele organisasjonen jeg har valgt å lage reklame-plakat til er PETA. PETA er en dyreorganisasjon som kjemper for dyrs rettigheter. Målgruppen er ungdommer og voksne. Budskapet er at du ikke trenger å bruke pels får å være fin og at det er unødvendig og utsette dyr for det di går gjennom får at du skal føle deg fin. 


torsdag 2. januar 2014

Reklame skisser

1. Produktet i hovedrollen

2. Produktet i bruk

3. Problemet produktet skal løse

4. Problem og løsning

5. Resultatet

6. Sammenligning

7. Opprinnelse eller råvarer

8. Testimonium

9. Den aksepterte overdrivelse

10. Den informative vinklingen

11. Analogi

12. Aktualitet